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线上娱乐迭代升级,中国文娱产业风云激荡3

来源:匆匆那年 时间:2021/3/19
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作者丨顾见监制丨阑夕人们愈发担心起尼尔·波兹曼年的预言。他以一种悲观的情绪审视着广电与文娱行业的高速发展,直到那些警句开始逐一应验。在《娱乐至死》出版后的第五个年头,中国文娱产业走出新手村。但世界很快意识到,这个追赶者像一台深度学习的AI不断从外界摄取信息,以不可思议的速度成长为一个巨人。时至今日,这股力量会像脱缰野马般冲向公众,还是成为一位心怀善意的守护者?从中国文娱产业的发展史到眼前的公共卫生风险,答案已经若隐若现。

门户时代:

文娱产业与互联网平台的发展双螺旋

年对中国娱乐产业来说意义非凡。这一年在中央电视台开播的《综艺大观》,被视为中国原创综艺的起点,随后几年娱乐产业的发展在电影《夏洛特烦恼》的穿越戏中平铺开来:年偶像追星活动开始在校园生根发芽;流行音乐和各种文艺活动已经得到主流社会认可;袁华拥有了PC台式机和宽带网络,并且熟练掌握某些不可描述的功能。也是自起,网易、搜狐、新浪相继成立,迅速开启了门户时代。依托于门户网站,人们对娱乐产业的认知从双周一成、四大天王、张国荣、梁朝伟等屈指可数的几个名字,扩展成具象化的“娱乐圈”概念。年张艺谋首部武侠电影《英雄》官方网站落户新浪娱乐,通过新浪娱乐的独家网络直播模式一炮而红。这次影视宣发的空前成功也让外界对媒体报道为代表的内容营销有了全新的认知,其后新浪娱乐成为影视剧官方媒体合作的首选,上百部影视剧

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